This course is part of Gestión de Esports y Desarrollo de juegos.
Este completo curso de HP te sumerge en el dinámico mundo del diseño de juegos, desde la conceptualización hasta la implementación de todos los elementos que componen un videojuego. El campo del diseño de juegos ha experimentado un crecimiento considerable con aproximadamente tres mil millones de usuarios en todo el mundo. El programa "HP Gaming Garage" combina la herencia tecnológica e innovadora de HP con destacados expertos académicos, ofreciendo un recorrido completo desde el desarrollo hasta la gestión de juegos. Aprenderás conceptos fundamentales de diseño, análisis crítico de juegos existentes, técnicas de narración lineal y no lineal, dinámica y ciclos de feedback, diseño de niveles tanto PvE como PvP, diseño de interfaz de usuario, pruebas de juego, equilibrio, prototipado rápido y documentación de diseño, todo con ejemplos prácticos de la industria.
4.7
(7 ratings)
Instructors:
Spanish
اَلْعَرَبِيَّةُ, English
What you'll learn
Domina los principios fundamentales del diseño de juegos y el vocabulario usado en la industria
Analiza críticamente juegos existentes para descifrar sus mecánicas y técnicas narrativas
Explora la naturaleza de la "diversión" a través del marco MDA (Mecánica-Dinámica-Estética)
Crea narrativas lineales y no lineales donde las elecciones del jugador influyen en la trama
Diseña niveles cautivadores tanto para experiencias PvE como PvP
Optimiza la interfaz de usuario y experiencia de usuario para interacciones intuitivas
Skills you'll gain
This course includes:
PreRecorded video
Graded assignments, exams
Access on Mobile, Tablet, Desktop
Limited Access access
Shareable certificate
Closed caption
Top companies offer this course to their employees
Top companies provide this course to enhance their employees' skills, ensuring they excel in handling complex projects and drive organizational success.





There are 20 modules in this course
Este curso proporciona una exploración integral del diseño de juegos, una disciplina que comprende la conceptualización, desarrollo e implementación de todos los elementos que conforman un juego, incluyendo jugabilidad, arte, sonido y narración. Los estudiantes se familiarizarán con los principios fundamentales del diseño de juegos, aprenderán a analizar críticamente juegos existentes, y comprenderán qué hace que un juego sea "divertido" mediante el marco MDA (Mecánica-Dinámica-Estética). El curso cubre técnicas de narración tanto lineales como no lineales, dinámica y ciclos de feedback, diseño de niveles para PvE y PvP, diseño de interfaz y experiencia de usuario, metodologías de pruebas de juego, equilibrio de juego, prototipado rápido, documentación de diseño y comunicación efectiva en equipos. También explora las posibles trayectorias profesionales en la industria del diseño de juegos.
Módulo 1: Introducción al curso
Module 1
Módulo 2: Conceptos de diseño
Module 2
Módulo 3: Historia de los juegos
Module 3
Módulo 4: Análisis de juegos
Module 4
Módulo 5: ¿Qué es la "diversión"?
Module 5
Módulo 6: Narración lineal
Module 6
Módulo 7: Narración no lineal
Module 7
Módulo 8: Dinámica y ciclos de feedback
Module 8
Módulo 9: Toma de decisiones
Module 9
Módulo 10: Tipos de diversión/Tipos de jugadores
Module 10
Módulo 11: Diseño de niveles (PvE)
Module 11
Módulo 12: Diseño de niveles (PvP)
Module 12
Módulo 13: Diseño UI/UX
Module 13
Módulo 14: Pruebas de juego
Module 14
Módulo 15: Equilibrio de juego
Module 15
Módulo 16: Prototipado rápido
Module 16
Módulo 17: Documentación de diseño
Module 17
Módulo 18: Redacción de reglas
Module 18
Módulo 19: Comunicación del equipo
Module 19
Módulo 20: Carreras en el diseño de juegos
Module 20
Fee Structure
Individual course purchase is not available - to enroll in this course with a certificate, you need to purchase the complete Professional Certificate Course. For enrollment and detailed fee structure, visit the following: Gestión de Esports y Desarrollo de juegos
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Instructor

2 Courses
Game Designer, Author, and Adjunct Professor
Ian Schreiber is a game designer, author, and adjunct professor at Rochester Institute of Technology, recognized for his significant contributions to game design education and industry. He is the co-founder of Global Game Jam, the world’s largest in-person game creation event, and has worked on multiple published game titles as well as training and simulation games for Fortune 500 companies. Ian has taught game design and development at institutions such as Ohio University, Columbus State Community College, Savannah College of Art and Design, and RIT. He is the author of three influential books—Challenges for Game Designers, Breaking into the Game Industry, and Game Balance—that are widely used in academic and professional circles. With a career spanning since 2000, Ian has played a pivotal role in shaping the next generation of game designers through his teaching, writing, and industry leadership.
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Frequently asked questions
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